BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик Страница 58

Тут можно читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.net или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
  • Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
  • Автор: Даниил Петручик
  • Страниц: 121
  • Добавлено: 2025-02-19 09:04:33
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик» бесплатно полную версию:

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик читать онлайн бесплатно

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик - читать книгу онлайн бесплатно, автор Даниил Петручик

с которыми у id Software все еще были хорошие отношения. Оба эпизода – наборы новых карт со стандартной программой вроде дополнительных врагов и оружия. Увы, в этот раз аддоны не улучшили оригинал, а переняли все его слабые стороны: однообразное и запутанное окружение, не особо интересный гейм-дизайн и история в духе «вы диверсант, так что марш вредить, пока строгги не победили».

Quake II также получила порт для Nintendo 64 от Midway Games – разработчиков, сделавших DOOM 64. Как и тогда, получилась в целом иная игра с другим сюжетом и уровнями, но на этот раз изменения куда менее значительные. Более того, версия для консоли – скорее регресс. Из-за слабой мощности платформы и без того не особо интересные карты сменились на совсем уж линейные и примитивные коридоры с минимумом находок.

Quake II оказалась не особо привлекательна для моддеров: они продолжили делать карты для первой части, а позже стали работать с модификациями и опенсорс-портами Quake Engine или уже поздних версий id Tech. К тому же всего спустя год после выхода сиквела появились более интересные как им, так и обычным геймерам конкуренты в лице Unreal и Half-Life. Поэтому качественные работы по Quake II есть, но в плане их количества, популярности и влияния игра значительно уступает первой Quake и тем более DOOM, которые не теряют актуальности до сих пор.

Единственное исключение – Action Quake II. Модификация добавила разницу в наносимом уроне в зависимости от того, в какую область тела попал снаряд. Мод приобрел такую известность, что даже привлек внимание id Software, и его включили в сборник Quake II: Internet Pack No. 1: Extremities. Разработкой Action Quake 2 руководил Минь «Gooseman» Ли (Minh Le), который позже создаст Counter-Strike.

В 2023 году случилось лучшее, что могло произойти с Quake II, – переиздание от Bethesda, Nightdive и MachineGames, аналогичное ремастеру первой Quake: улучшение визуальной части (более четкие текстуры, полностью динамическое освещение, обновленные модели и анимации), геймплея (появился компас, подсказывающий, куда идти), поддержка современных систем и высокого разрешения монитора. Даже добавили дульный огонь всему огнестрельному оружию (в оригинале герой просто дергал пушкой, как изображающие перестрелку дети) и снизили отдачу у автомата! Шутка ли, но с переизданием Quake II стала куда более приятной игрой благодаря как стараниям разработчиков новой версии, так и современному положению дел в геймдеве. Блеклый экшен от теряющих хватку ветеранов индустрии внезапно превратился в отличный ретрошутер из времен, когда «стрелялки не были такими отстойными»!

Помимо косметической реставрации и технических улучшений ремастер Quake II получил новый эпизод за авторством MachineGames – Call of the Machine. Достоинства у него те же, что и у уровней в переиздании первой Quake: огромные локации с толпами врагов и более изобретательным гейм-дизайном. Например, нарратив через геймплей: вы постоянно посещаете разные места, вписанные в сюжет, отправляетесь на миссии в десантных капсулах, попадаете в уникальные ситуации – скажем, с фонариком исследуете канализацию на разрушенной строггами Земле. В очередной раз MachineGames превзошла id Software благодаря опыту длиной в десятилетия и современным технологиям.

После релиза Quake II студию покинул Американ Макги. По той же причине, что и Ромеро – Кармак считал, что Американ больше не работает как надо. Уйдя из id Software, Макги вместе с Rogue Entertainment создаст и выпустит под издательством Electronic Arts (EA) свою самую известную видеоигру – American McGee’s Alice, которая окончательно подтвердит его статус звезды геймдева. К сожалению, сверкать ей предстоит недолго: Alice получит сиквел, но до третьей части так и не доживет, несмотря на все попытки создателя[124]. Прочие проекты Макги получатся в лучшем случае проходными. Последняя игра под его руководством выйдет в 2012 году.

Quake II не оставила особого следа в жанре и главенствует в нише «необязательных шутеров». У нее есть свои фанаты, причем некоторые из них любят ее больше первой части. Тем не менее Quake не забыта до сих пор, а Quake II практически исчезла из памяти игроков – спасают ее разве что ностальгирующие ретроблогеры да эталонное переиздание, которое еще и доработало оригинал до состояния отличной видеоигры. Единственный мощный вклад Quake II в гейм-индустрию – это ее движок. На нем будет создано немало игр (в том числе и неудачные релизы Ion Storm), а часть его кода вместе с модифицированной версией Quake Engine станет основой для GoldSrc, движка Half-Life.

* * *

По франшизе Quake можно отслеживать этапы изменения id Software. Первая часть – последняя игра «золотой эпохи», когда студия еще была бандой креативной молодежи в погоне за мечтой. Quake II – стерильная, холодная, но технологичная и компетентная, держащаяся на злости и былых заслугах. Quake III Arena стала символом нового вектора: id Software делает только шутеры, и преимущественно мультиплеерные.

За годы Кармак так и не проникся любовью к историям в играх и с куда большим энтузиазмом смотрел на растущую мощь Интернета. Поэтому все силы были направлены на многопользовательский опыт. В Quake III не найти ни проблеска сюжета (одиночный режим – набор матчей с ботами вместо живых людей), а персонажи стали лишь косметическими модельками для геймеров. Игра вышла в 1999 году и сделалась предтечей ныне популярных мультиплеерных шутеров, а также главной жемчужиной киберспорта тех лет.

Точнее, одной из главных: по случайному совпадению с разницей всего в неделю выйдет Unreal Tournament – еще один исключительно мультиплеерный шутер, предыдущие части которого были сюжетными экшенами для одного пользователя с возможностью играть по Сети с друзьями. И тоже от команды начинающих энтузиастов и с инновационным движком от молодого гения-программиста! Это привело к забавному соперничеству двух лагерей геймеров: фанатов новенькой Unreal Tournament и поклонников Quake III от заслуженных ветеранов индустрии. Первая брала крутой картинкой, разнообразием режимов и более свежими идеями. Вторая же могла похвастаться невероятным мувментом и оптимизированным движком, но предлагала только один режим deathmatch. В любом случае, оба тайтла станут важными вехами в истории мультиплеерных игр и сформируют жанр «арена-шутеров» (arena shooters), многопользовательских экшенов от первого лица, где действие происходит на картах-аренах на манер гладиаторских.

Quake III Arena оказалась последней игрой Адриана Кармака как художника id Software – он покинет студию в 2005 году, устав от шутеров и видеоигр в целом. Ушел он со скандалом: продав 41 % акций компании, Адриан в итоге подал на нее в суд за то, что ему выплатили за его долю недостаточно денег – 11 миллионов долларов против желаемых 43. В

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.