Фантастика 2026-116 - Андрей Андреевич Красников Страница 102
- Категория: Фантастика и фэнтези / Альтернативная история
- Автор: Андрей Андреевич Красников
- Страниц: 1990
- Добавлено: 2026-06-04 01:29:32
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Фантастика 2026-116 - Андрей Андреевич Красников краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Фантастика 2026-116 - Андрей Андреевич Красников» бесплатно полную версию:Очередной 116-й томик серии книг "Фантастика 2026", содержащий в себе законченные и полные циклы фантастических романов. Приятного чтения, уважаемый читатель!
Содержание:
ВАЛГАЛЛА:
1. Андрей Красников: Дорога славы
2. Андрей Красников: Валгалла II. Символ власти
3. Андрей Красников: Чужие берега
4. Андрей Красников: Валгалла IV. Черная цитадель
5. Андрей Красников: Валгалла V. Зеленые скалы
6. Андрей Красников: Валгалла VI. Тропа могущества
7. Андрей Красников: Валгалла VII. Эндгейм
ВИРУС ЗОНЫ:
1. Дмитрий Владимирович Лазарев: Кочевница
2. Дмитрий Владимирович Лазарев: Охота на Стрельца
3. Дмитрий Владимирович Лазарев: Фактор человечности
4. Дмитрий Владимирович Лазарев: Протокол «Чума» [litres]
5. Дмитрий Владимирович Лазарев: Сеятель
МЕНТАЛИСТЫ И ТАЙНАЯ КАНЦЕЛЯРИЯ:
1. Алла Анатольевна Гореликова: Осенний перелом
2. Алла Анатольевна Гореликова: Жаркая зима
3. Алла Анатольевна Гореликова: Испытание весной
4. Алла Анатольевна Гореликова: Лето без милосердия
МИРЫ ИСТОЧНИКОВ:
1. Алла Анатольевна Гореликова: Дом Трех ключей
2. Алла Анатольевна Гореликова: Летняя практика Элсины Грейзен. Книга 1: Пыльца фей
3. Алла Анатольевна Гореликова: Летняя практика Элсины Грейзен. Книга 2: Спросите демона
СПОЛОХ:
1. Александр Олегович Анин : Сполох. Кровь с астероида.
2. Александр Олегович Анин : Сполох 2. Горечь потерь.
ДРУГАЯ СТОРОНА САНК ПЕТЕРБУРГА:
1. Мила и Виктор Тарнавские: Призрак Дома аферистов
2. Тарнавские : По ту сторону питерских мостов
3. Мила и Виктор Тарнавские: Магические цветы Петербурга
БАЛЛАДА О ЛОРЕЛЕЕ:
1-5 Юрий В Морозевич: Баллада о Лорелее
ВСАДНИК НА БЕЛОМ КОНЕ:
1. Морозевич Юрий: Всадник на белом коне
2. Юрий Морозевич: Всадник на белом коне. Пробуждение
3. Юрий Морозевич: Восхождение
Фантастика 2026-116 - Андрей Андреевич Красников читать онлайн бесплатно
[Немножко новостей про зоны фарма. В целом, их структура уже изучена и не является тайной, однако мы докопались до интересного уточнения, касающегося игровых боссов. Если вкратце, то в каждой микролокации живет главный моб, который заметно обгоняет сородичей по уровням — разброс коэффициента здесь от полутора до двух. Так вот, по мнению системы эти монстры боссами не являются и уничтожать их для того чтобы захватить всю зону, от вас не требуется. Более того, во время фарма вы будете встречать второй тип ложных боссов — одиночных тварей с уровнями от ста до двухсот. Их тоже можно пропускать. А вот если вам попадется какая-нибудь гадина уровня двести плюс, то это уже реальный босс.]
[Ничего не понял, но очень интересно.]
[У нас на берегу моржи обитают. Уровень за полторы сотни, вокруг тюленья мелкота. Это кто?]
[Это ложные боссы.]
[Как-то слишком заумно. Проще все зачистить к чертовой матери, да и все.]
[Не скажи. Если ты прям все подряд вычистил, а квест на присоединение локи не пашет, то тебе нужно понимать, кого именно ты пропустил. Смысл гоняться за моржом, если он в квесте не задействован?]
[Запарили вы с этими боссами. Какие это боссы, если там уровень меньше сорокового?]
[Ты это амбициозным голожопням расскажи, которые на пятом левеле туда фармить бегут. Для них это не просто босс, а источник невыносимых перманентных страданий.]
[Голожопни могут идти в лес и пугать там ежиков. Я о нормальных игроках говорю.]
[А нормальным эта мелочь отлично заходит для разогрева. Подчистил окраины, качнулся, залетел в центр, соснул, еще раз подчистил окраины, еще раз залетел в центр… ну и дальше по кругу.]
[Не совсем понял. Ты предлагаешь нормальным игрокам несколько раз соснуть, а затем пойти по кругу? Или что?]
[Ты, блин, извращенец мерзкий. Тьфу на тебя.]
[Никто из нормальных в центр не пойдет, там опыт обрезан.]
[Кстати, видел сегодня утром исследование одного типка. Он на белом глазу утверждает, что кривая отсечения распределения штрафного экспириенса имеет параболическую функцию, которая превращается в прямую.]
[Чего, блин⁈]
[Мой мозг расплавился.]
[Кто кого имеет? Кто такая Функция? Где посмотреть⁈]
[Братан, математика — это не твое.]
[Да пошли вы в задницу. Щас скопирую. Вот.]
[Мы провели кое-какие эксперименты, в результате которых была выявлена кривая зависимости штрафного коэффициента от уровня игрока. Если отложить на горизонтальной оси координат множество уровней игроков, а затем взять соответствующие значения пороговых уровней монстров, за убийство которых опыт уже не начисляется и преобразовать их в процентную зависимость, которую можно отметить на вертикальной оси координат, то мы получим нисходящий параболический график, стремящийся к десяти процентам на промежутке уровней игрока выше пятисотого. Одной из ключевых точек является первый уровень — на нем игрок может получить опыт даже за убийство монстра пятого уровня. Дальше возникает интересная математическая коллизия, во время которой игрок набирает уровни, но при этом уровень нештрафуемых монстров остается равным пяти — это происходит из-за чересчур большого разрыва между базовыми значениями. Ближе к десятому уровню все приходит в норму, штрафной коэффициент уменьшается в пять раз и выходит на сто процентов, а затем продолжает свое падение, доходя до пятидесяти процентов при двадцатом уровне игрока. Потом график начинает закругляться и в промежутке от двадцатого до сотого уровня падает лишь на тридцать процентов, оставляя значение в двадцать процентов. Расчеты показывают, что минимальное значение штрафного коэффициента будет равно десяти процентам и график приблизится к нему на пятисотом уровне игрока.]
[Мой мозг сказал, что он слишком стар для этого дерьма.]
[Объясните для крабов, что там написано?]
[Я тоже ничего не понял.]
[Я математик, но тоже ничего не понял… хотя нет, я-то как раз все понял, но вам ничего не скажу!]
[Бред?]
[Если перевести текст с дебильного на русский, то там написано, что игрок первого уровня может фармить мобов пятого уровня и получать за это нормальный опыт. Игроку десятого уровня такое уже не светит, но он в теории может зафармить мобов двадцатого уровня. Потом система начинает закручивать гайки и на двадцатом уровне ты можешь фармануть тридцатого моба, не выше. А на сотом твой потолок — это сто двадцатый моб.]
[Смахивает на бред. Кажется, я другие штрафы получал.]
[Вроде, не бред. Я сейчас на десятом, восемнадцатые мобы у меня кое-как обсчитываются, но опыта там кот наплакал.]
[Он пишет о кривой стопроцентного штрафа. Само собой, там и до нее санкции есть.]
[Я осилил расчеты, но уже жалею, что это сделал. Хочу снова бегать по травке и весело бить енотиков.]
[Так кого натягивать-то можно? Я щас пятнадцатого уровня.]
[Натягивать можно только тех, у кого есть сиськи, инфа сто процентов.]
[Осторожнее, друг, жизнь коварна и у нее есть для тебя кое-какие неприятные сюрпризы.]
[Вот пятнадцатый уровень и натягивай. Дальше в любом случае будет штраф.]
[Ничего не понял. Мозг взрывается.]
[А мобов меньшего уровня бить можно?]
[Да, но там тоже какая-то кривая.]
[Разработчики — козлы.]
[Объясните, на кой черт вам эта механика? Чем больше разница в уровнях, тем меньше опыт — это единственное, что нужно запомнить. Все остальное — для тупых задротов.]
[Ты себе даже не представляешь, бро, сколько здесь упоротых очкастых нердов, которым хочется обнаружить какую-нибудь злобную формулу.]
[Нерды — жалкие ничтожные крабы.]
Я честно попытался осилить приведенные в теме расчеты, потерпел фиаско, но затем наткнулся на предложенную одним из комментаторов формулу упрощения и слегка расслабился — как-никак, до меня уже дошло, что особого смысла в убийстве чересчур толстых мобов нет, а все остальное по факту никак не влияло на игровой процесс. Зато информация о различных типах игровых боссов являлась довольно ценной.
— Интересно, если ту змеюку вальнуть…
Драккар наконец-то прибыл, меня, к искреннему негодованию целой толпы шахтеров, даже пропустили на него вне очереди, однако потрудиться на веслах все равно пришлось — в море никакие привилегии не действовали, а встречный ветер автоматически обрекал пассажиров на роль бесправных гребцов. Впрочем, спустя полчаса наш поход завершился и я вновь оказался на благословенной земле.
— Клещ! Эй, Клещ! Го в пати!
— Не-не, спасибо…
Фармить мне почему-то не хотелось, так что я еще около часа бродил по холмам прибрежной зоны, слушая фырканье Люцифера, провожая взглядом мелкую лесную живность и время от времени отправляя в края вечной охоты какую-нибудь обнаглевшую лисицу. Затем приступ внезапной меланхолии бесследно прошел, я встряхнулся и отправился
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.